Новые развлечения каждый день!

По всем вопросам, связанным с работой сайта, обращайтесь на webmaster@nd.ru

или в техподдержку на сайте

eplay.ru
Игры / Стратегии

Commandos 3: Пункт назначения – Берлин!

ВКонтакт Facebook Одноклассники Mail.Ru Livejournal Twitter Яндекс
  •  

15.08.2003
Журнал Game EXE, №8
Интервью вели Михаил Бескакотов и Олег Хажинский.

http://www.eidosinteractive.com/games/info.html?gmid=143

жанр: Коммандос в отпуске

дата выхода: Лето 2003 г.

разработчик: Pyro Studios (www.pyrostudios.com)

издатель: Eidos Interactive (www.eidosinteractive.com)

Пункт назначения

Пока вы читаете эти строки, в волшебной стране Испании рождается самый прекрасный point'n'click за всю историю компьютерных игр. Предсказуемым, но все-таки непостижимым образом он эволюционировал из интеллектуальной головоломки из, возможно, самой лучшей Второй мировой в реальном времени. Следует ли огорчаться по этому поводу?

Push it!

Куда могут привести заигрывания с публикой, которой оказались не по зубам прежние Commandos? Стоит ли идти на поклон к неусидчивым и суматошным игрокам, находящим занудным получасовое тактическое лежание в кустах? Правильно ли поступают в Pyro, значительно упрощая очередной сиквел? В конечном итоге на эти вопросы ответят лишь запредельные продажи. Никто не говорил, что много голливудского экшена в тактической игре — это ошибка. Никто. А пока у нас есть предложение. Давайте доверимся кудесникам из Pyro, потому что только они знают, как лучше. Мы уже восторгались неспешными диверсиями в тылу врага, теперь на очереди погони за поездами и взрывающееся все любое. Не в силах ждать сокровенной даты, мы побеседовали с человеком, который в очередной раз сделает нам красиво. Игнасио ПЕРЕС (Ignacio Perez), директор студии и гейм-дизайнер Commandos 3: Destination Berlin, лицо едва ли не с обложки каждого номера Game.EXE.

Новый вкус Game.EXE: Здравствуйте! Наш разведчик, вернувшись с Е3, долго не мог связать двух слов на русском — был до глубины душевных фибр поражен сценой, где отважный коммандо угоняет вражеский мотоцикл, настигает и пытается оседлать поезд. Мы, ничего не видевшие, все пропустившие, затрепетали было вместе с разведчиком, но потом отчего-то подумали нехорошее: а вдруг все искры осядут в скриптовых сценах, а геймплей останется прежним — милым, но уже привычным? Не волнуйтесь, "пятерка" обеспечена в любом случае, по праву фамилии, но, пожалуйста, все же проясните, будет ли непосредственно в игровом процессе что-нибудь подобное захвату поезда или угону "мессера"? Или... гм... убийству геноссе Шикльгрубера?

Игнасио ПЕРЕС: Выпороть фюрера, к сожалению, не получится: его родственники не соглашаются дать нам соответствующее разрешение и даже угрожают комитетом по защите прав сверхчеловека. Но мы не сдаемся! А что касается Commandos 3... Ваш пульс учащался совершенно резонно — игроков ждет абсолютно иной опыт, нежели во второй серии: как насчет того, чтобы заняться ликвидацией фашистских снайперов? а штурмом захваченного нацистами поселка? а не хотите ли озадачиться ликвидацией очень важного генерала, окопавшегося в самом сердце Берлина и окруженного тысячами вражеских солдат?.. Что, ваше давление все еще 120 на 70?

.EXE: Минуточку, мы пока не слышим ничего такого, чего не было в предыдущих сериях... Впрочем... вы часто упоминаете так называемых "level bosses". Мы до конца не уверены, но есть подозрение, что эта штуковина не очень-то совместима с реализмом, исторической достоверностью, хардкорностью, наконец. Что заставило вас так смело шагнуть навстречу Очень Массовой Аудитории, если предыдущие игры разлетались как горячие пирожки, прекрасно обходясь без аркадных шалостей?

И.П.: Только не подумайте, что наши "боссы" будут плеваться огненными шарами и ловить пули зубами! Это будут вполне человекоподобные бойцы, наделенные разве что чуть более серьезным интеллектом, чем несметный дойчестройбат. И только поэтому поставить им мат будет нетривиальной задачкой. Вот, например, босс-снайпер: при первой опасности он начинает быстро-быстро менять огневые позиции и больно-больно жалить ваших нерасторопных коммандос. Настоящий профессионал, а вовсе не какой-нибудь кибернетический монстр из зубной пасты. Словом, не извольте беспокоиться: Commandos 3 будет наполнена ярким, живым действием, но ни грамма аутентичности не растеряет. Это по-прежнему игра для умных.

.EXE: Обнадеживает. А откройте нам, пожалуйста, несколько секретов многопользовательского режима: как будет выглядеть deathmatch с десантными ножами и top-down-камерой?

И.П.: И я вновь скажу: ждите приятного сюрприза, парни. Не хотелось бы спешить с откровениями, но так и быть... В deathmatch-режиме игрок будет контролировать не только подопечных коммандос, но и группы поддержки, которые можно будет по собственному усмотрению укомплектовывать пушечным мясом и всеми мыслимыми видами военного инструментария. К вашим услугам парашюты, передвижные артиллерийские орудия...

.EXE: Как интересно. Работа над Praetorians не прошла для Pyro даром... А как на необычный многопользовательский режим реагируют бета-тестеры? Не возникает ли у них проблем с координацией движений?

И.П.: Эти трудоголики не успевают стирать пот с физиономий, но при этом регулярно снабжают нас множеством полезных советов. И каждый новый билд принимают как награду, с плохо сдерживаемыми слезами радости... Недавно произошла одна курьезная история: мы готовили презентацию мультиплейера для Eidos, и когда все боссы издателя собрались у нас в офисе, игра наотрез отказалась запускаться. Рискуя крупно проштрафиться и вообще покрыть себя несмываемым позором, мы почти час судорожно собирали из кусков кода новую версию, переживая при этом страшно (некоторые, не выдержав напряжения, мысленно уже прощались со студией). Но!.. Когда все чудесным образом заработало, шишки из Eidos, мгновенно забыв о вынужденном часовом кофе-брейк, сели рубиться в многопользовательский Commandos 3, и на их лицах уже через пятнадцать минут было написано только одно: "Мама, хочу еще!". Спасибо — кому? Святым людям — тестерам.

.ЕХЕ: Потрясающе. Но поговорим о движке: повсеместное третье измерение и возможность заглядывать в каждое здание — это чудесно. Однако стоит доверить игроку управление камерой, и даже самый ладно скроенный геймплей может рассыпаться на неказистые полигоны. Не потускнеют ли при повсеместном трехмерье филигранные шедевры художников Pyro, чье предназначение, как известно, — творить чудеса?

И.П.: Технология — всего лишь инструмент, и горько осознавать то, что многие разработчики об этом забывают. При работе над каждой Commandos-игрой нашей задачей было создание целостного и максимально детализированного мира. И мы до сих пор не убеждены, что современный полностью трехмерный движок способен справиться с отрисовкой настолько сложной картины, поэтому используем 3D-графику только тогда, когда на сто... нет, на двести процентов уверены в ее уместности. В Commandos 3 можно будет заходить почти в каждое здание, но "сплинтерцелить" по трубам и устраивать Q-перестрелки не получится. Наши игры базируются на сбалансированном геймплее, и жертвовать им в угоду десятку красивых обещаний на коробке мы не готовы.

.ЕХЕ: Читатели журнала из числа ветеранов виртуальных войн спрашивают: будет ли миссия с захватом Рейхстага, а также встретятся ли в игре русские солдаты? Также их очень интересует, какой флаг будет развеваться над Берлином в финале?

И.П.:Безусловно, русские солдаты в игре встретятся, к примеру, во время "Сталинградского сценария" они помогут игроку в нескольких важных миссиях. Рейхстаг мы тоже покажем, но вот с захватом сложнее. Его не будет. И никакого флага, следовательно, тоже. Вы уж не обижайтесь!

.ЕХЕ: Ни в коем случае! Давайте подытожим... Итак, вы не боитесь ввести в пожизненный ступор авторов Commandos-клонов, резко добавив бодрого экшена в третью часть? А то ведь люди месяцами корпят над балансом, хотят сделать "все как у Pyro", а тут такой дезориентирующий, неожиданный ход!

И.П.: Если честно, мы не обращаем внимание на такие вещи. Мы просто делаем игры, которые в первую очередь интересны нам самим, а то, что другие разработчики пытаются повторить Commandos... мы воспринимаем это как показатель успешности наших находок и идей. Когда игры Pyro вдруг перестанут копировать, это будет означать только одно: наша работа больше никому не интересна. Словом, мы с радостью переживем еще сотню-другую имитаций. Но все равно, пусть им немного неуютно...

.ЕХЕ: Спасибо, Игнасио. Желаем вам и всей команде "Нашего выбора"!

Штрихкод Название Цена Цена*
Нет в продаже

Перейти в корзину

* - цена со скидкой для пользователей, зарегистрировавших продукт

Другие диски серии

Самые продаваемые продукты раздела:
Лучшие игры. Rise of Nations. Золотое издание

Золотое издание классической стратегии открывает перед вами поистине безграничные возможности. Стройте города, развивайте науку, осваивайте новые технологии и создайте сильную армию. Разгромите коварных соседей и определите путь развития своего государства!

Лучшие игры. Age of Mythology. Золотое издание

Знаменитая стратегия в лучших традициях Age of Empires, достойная занять место в коллекции любого игрока. Возглавьте один из девяти абсолютно разных народов, у каждого из которых – уникальные умения и дарования свыше. Здесь воюют даже древние боги. Перед вами эпоха легендарных сражений!

Anno 2070: Глубоководье

Новое масштабное дополнение к невероятно популярной стратегической игре! С релизом «Anno 2070: Глубоководье» упорное противостояние Магнатов и Эко приобретет новые черты в непостижимых глубинах мирового океана. Возглавьте фракцию Техно и постройте мегаполисы на морском дне с помощью новых технологий.