Êîìïàíèÿ «Íîâûé Äèñê» ñîîáùàåò î òîì, ÷òî èãðà «Thief 2: Ýïîõà ìåòàëëà» óøëà â ïå÷àòü. Äèñê ïîÿâèòñÿ â ïðîäàæå 24 ìàÿ 2007 ãîäà.
Ïåðâûé Thief – ïîïóëÿðíåéøàÿ â ñâîå âðåìÿ èãðà, ïîñîáèå äëÿ íà÷èíàþùåãî ñðåäíåâåêîâîãî âîðà, ðîäîíà÷àëüíèê æàíðà ñòåëñ, íîâîå ñëîâî â èãðîâîé èíäóñòðèè. «Thief II: Ýïîõà ìåòàëëà» – ïðîäîëæåíèå ïåðâîé ÷àñòè ïðèêëþ÷åíèé õîëîäíîãî è ðàñ÷åòëèâîãî âîðà.  ñâîåì íîâîì âîïëîùåíèè Ãàððåò íå òîëüêî íå ðàñòåðÿë ñâîèõ ïîòðÿñàþùèõ íàâûêîâ, íî è ïðèîáðåë íîâûå, ïîìîãàþùèå åìó åùå áîëåå ìàñòåðñêè «îáðîáèíãóäèâàòü» êóëàöêèå ïîìåñòüÿ.
Âî âòîðîé ÷àñòè âîðîâñêîé ýïîïåè Ãàððåò èñïîëüçóåò ñâîé áîãàòûé àðñåíàë ïðîôåññèîíàëüíûõ äåâàéñîâ ïðîòèâ íîâîé óãðîçû – ìåõàíèñòè÷åñêîé ñåêòû Õàììåðèòîâ. Êñòàòè, îðèãèíàëüíîé íàõîäêîé ðàçðàáîò÷èêîâ Looking Glass â ñâîå âðåìÿ ñòàëà èìåííî âñåëåííàÿ èãðû – ýäàêîå «òåõíîëîãè÷íîå Ñðåäíåâåêîâüå». Ïîýòîìó î÷åíü ê ìåñòó îêàçàëèñü òàêèå íîâîââåäåíèÿ «Thief 2: Ýïîõà ìåòàëëà», êàê ñïåöèàëüíîå ïðèñïîñîáëåíèå äëÿ óäàëåííîãî íàáëþäåíèÿ èëè ðóêîòâîðíûé ãëàç Ãàððåòà, äåéñòâóþùèé êàê ôîòîàïïàðàòíûé çóì.
Ê ðàäîñòè ïîêëîííèêîâ îäíîãëàçîãî âîðà, òåïåðü Ãàððåò îôèöèàëüíî çàãîâîðèò è íà ðóññêîì ÿçûêå. Ëîêàëèçàöèÿ ñòàíåò íàñòîÿùèì ïîäàðêîì êàê äëÿ öåíèòåëåé êëàññèêè êîìïüþòåðíûõ èãð, òàê è äëÿ íîâîãî ïîêîëåíèÿ ãåéìåðîâ.
Èãðà âûéäåò ïîëíîñòüþ íà ðóññêîì ÿçûêå.
Äèñê ïîñòóïèò â ïðîäàæó â äæåâåë-óïàêîâêå.
Ñòðàíèöà èãðû íà ñàéòå êîìïàíèè «Íîâûé Äèñê»
Îáñóäèòü òåìó íà ôîðóìå